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(EN/DE) Textures for Repaints 
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Registriert: Di 18. Aug 2009, 13:42
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Beitrag Re: (EN/DE) Textures for Repaints
Und wie geht das? Ich hab im Fenster Ebenen nur Hintergrund. Aber sag's mir lieber doch...

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Sa 7. Nov 2009, 18:08
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Registriert: Do 20. Aug 2009, 09:48
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Beitrag Re: (EN/DE) Textures for Repaints
Wenn ich den X3Evo repainten will, dan sind überall nur so farbige X und das am gesamten Bus

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Gruß Münchner U-Bahnfan


So 29. Nov 2009, 11:24
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Registriert: Mo 27. Jul 2009, 18:46
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Beitrag Re: (EN/DE) Textures for Repaints
Münchner U-Bahnfan hat geschrieben:
Wenn ich den X3Evo repainten will, dan sind überall nur so farbige X und das am gesamten Bus


Du musst deine neuen Texturen dann im Editor neu verlinken, da der Editor, wenn er blau mit grünem X anzeigt, deine Texturen einfach nicht gefunden hat.


Mo 30. Nov 2009, 10:27
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Registriert: Sa 5. Sep 2009, 16:36
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Beitrag Re: (EN/DE) Textures for Repaints
Hey,

ich hab ebenso ein Problem. Ich habe meine Textur in Photoshop als .TGA gespeichert, im Verzeichnis "Import" geladen und dann im Spiel eingebunden. Zunächst habe ich den Bus geladen (EVO), dann die Textur importiert, dann versucht die Textur zu ersetzen. Bei mir öffnet sich auch das Fenster etc. aber ich find die Textur nicht im .tex formart? In der Commandconsole steht "Ón: Import bla bla Textur". Wo liegt das Problem?

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Mo 30. Nov 2009, 13:40
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Beitrag Re: (EN/DE) Textures for Repaints
Hat die Textur eine der folgenden Abmessungen?: 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 oder 2048x2048

Wenn nicht, wird dort der Fehler liegen.


Mo 30. Nov 2009, 15:16
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Registriert: Sa 5. Sep 2009, 16:36
Beiträge: 36
Beitrag Re: (EN/DE) Textures for Repaints
Ich hab die Beispieltextur herruntergeladen. Irgendwie will selbst diese nicht. Die Abmessungen stimmen. Ich habe auf einer Textur sogar nur ein rotes Viereck gemacht umzugucken obs geht, auch nicht.

//funktioniert nun alles :)

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Mo 30. Nov 2009, 15:39
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Beitrag Re: (EN/DE) Textures for Repaints
Johnny [TML] hat geschrieben:
Münchner U-Bahnfan hat geschrieben:
Wenn ich den X3Evo repainten will, dan sind überall nur so farbige X und das am gesamten Bus


Du musst deine neuen Texturen dann im Editor neu verlinken, da der Editor, wenn er blau mit grünem X anzeigt, deine Texturen einfach nicht gefunden hat.

wie geht des, ich schaffe es einfach nicht, danke für die Hilfe

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Gruß Münchner U-Bahnfan


Mi 2. Dez 2009, 19:09
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Beitrag Re: (EN/DE) Textures for Repaints
aha, ich bedanke mich also für nichts
ich habe den Eindruck, das wenn sich jemand blöd anstellt (so wie ich) und man es erklärt bekommen möchte, und es sehr viel Schreibarbeit wäre, einfach zu faul ist ihm es zu erklären (möchte jetzt keinem zu nahe treten)
Aber in Wiki steht es nicht und im restlichen Forum auch nicht

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Gruß Münchner U-Bahnfan


So 6. Dez 2009, 09:25
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Beiträge: 907
Beitrag Re: (EN/DE) Textures for Repaints
Ist doch hier alles erklärt...

viewtopic.php?f=79&t=2172

Ab Bild 10 könnte es für dich interessant werden.


Und Bild 13 zeigt dir, wie du die existierende Textur mit deiner ersetzt.


MfG
Johnny


Mo 7. Dez 2009, 10:13
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Registriert: Sa 16. Jan 2010, 00:53
Beiträge: 5
Beitrag Re: (EN/DE) Textures for Repaints
I think youshould put the file for the X3 Evo Midi someplace else the link to it, it has some inappropriae content on it


Mi 17. Feb 2010, 00:30
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